Como descobrir o bicho pelo número sorteado
A regra em uma linha
Olhe as duas últimas casas do prêmio. Esse par de números é a dezena, e é ela que aponta o bicho.
5941 -> dezena 41 -> grupo 11 -> Cavalo
1753 -> dezena 53 -> grupo 14 -> Gato
6300 -> dezena 00 -> grupo 25 -> Vaca
Os milhares à esquerda não entram na conta do grupo. Eles importam para outras formas de apostar, não para descobrir o bicho.
A conta
Cada grupo tem exatamente quatro dezenas. Então:
grupo = dezena ÷ 4, arredondado para cima
- Dezena 41 → 41 ÷ 4 = 10,25 → arredonda para 11 → Cavalo.
- Dezena 53 → 53 ÷ 4 = 13,25 → arredonda para 14 → Gato.
- Dezena 04 → 4 ÷ 4 = 1 → 1 → Avestruz.
A única exceção: o 00
Zero quebraria a fórmula — 0 ÷ 4 arredondado dá zero, e não existe grupo
zero. Na prática, o 00 fecha a tabela junto com 97, 98 e 99, no grupo 25,
a Vaca.
É o erro mais comum de quem faz a conta de cabeça pela primeira vez.
Os 25 grupos
A tabela começa no Avestruz (dezenas 01 a 04) e termina na Vaca (97, 98, 99 e 00). Ela é a mesma em todo o Brasil e não muda há décadas — está inteira, com as quatro dezenas de cada bicho, na tabela do jogo do bicho.
Se você quiser o caminho contrário — ver em que dias um bicho deu no poste — cada grupo tem página própria. Por exemplo: Leão, Cavalo, Vaca.
Não precisa fazer a conta
Em todo resultado publicado aqui, o bicho já vem calculado ao lado de cada prêmio, do 1º ao último. A conta acima existe para você conferir, não para ter que fazer.